Описание: Sie wollen als Compositing-Artist im Videobereich auf echtes 3D nicht länger verzichten oder als Photoshop-Grafiker Ihr Repertoire um professionelle 3D-Grafiken ergänzen? Oder benötigen Sie eine solide Basisschulung und einen guten Überblick über die Funktionen von Major-Release 12? Arndt von Koenigsmarck führt Sie wie in einer individuellen Privatschulung umfassend in die Grundlagen ein und vertieft das Gelernte an praxisnahen Beispielen und anspruchsvollen Workshops zu Modellierung, Standbild-Berechnung und Animationen. Mit allen Neuerungen von Version 12 wie Deformationsobjekte, den dynamischen Funktionen und einer 30-Tage-Vollversion von CINEMA 4D 12! Замечательный видеокурс от Video2brain.
Системные требования: OS: Windows XP / Vista / 7 или Mac OS X 10.1 CPU: Pentium 4 с 2.6 ГГц, или G5 VIDEO: Минимальное разрешение экрана 1024x768 RAM: 512 Mb SOUND: Звуковая карта, колонки или наушники
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Содержание CINEMA 4D konfigurieren Einleitung und Ausblick 05:11 Editieren des Layouts 09:02 Einrichten der Programm-Voreinstellungen 11:38 Die Dokument-Voreinstellungen 11:06 Die Rendervoreinstellungen 05:32 Navigieren in den Editoransichten 06:08 Die Ansichts-Voreinstellungen 09:41 Darstellungsoptionen 10:40 Zusammenfassung Multiple Choice Test Mit Grundobjekten arbeiten Objekte erzeugen und positionieren 09:18 Umgang mit Rotationen 08:20 Der Objekt-Manager 06:26 Der Attribute-Manager 07:07 Objekte gruppieren 11:52 Objekt-Ebenen 09:03 Basis-Einstellungen 05:47 Segmente und Phong-Winkel 12:24 Kugel- und Kegel-Grundobjekte 10:16 Das Landschafts-Grundobjekt 10:41 Null- und Selektion-Objekt 08:09 Das XRef-Objekt 09:12 Grundobjekte konvertieren 06:07 Elemente selektieren 06:43 Selektionswerkzeuge 08:43 Zusammenfassung Multiple Choice Test Spline-Objekte Spline-Grundobjekte 07:11 Spline-Erstellung 09:41 Spline-Werkzeuge 09:42 Die Spline-Typen 05:30 Kurven kombinieren 10:46 Zusammenfassung Multiple Choice Test Spline-NURBS-Objekte Das Extrude-NURBS 12:20 NURBS-Deckflächen 12:21 Das Lathe-NURBS 10:02 Das Loft-NURBS 09:28 Das Sweep-NURBS 09:46 Zusammenfassung Multiple Choice Test Modeling-Objekte Instanz-Objekte 07:47 Objekte duplizieren 09:05 Das Array-Objekt 04:42 Das Boole-Objekt 07:41 Die Splinemaske 04:30 Das Metaball-Objekt 07:16 Symmetrie- und Verbinden-Objekte 06:55 Arbeitsebene und Snapping 07:52 Das Atom-Array 02:00 Zusammenfassung Multiple Choice Test Polygon- und HyperNURBS-Modellierung Polygone editieren 07:22 Polygon-Normalen 05:41 Die Modellierachse 07:01 Weiche Selektionen 06:01 Polygone Extrudieren 07:42 Innen Extrudieren 04:42 Der Bevel-Befehl 07:03 Das Messer und Kanten schneiden 09:03 Das Brücke-Werkzeug 04:42 Das HyperNURBS-Objekt 09:00 HyperNURBS-Wichtungen 07:36 Ein HyperNURBS-Beispiel 14:41 Zusammenfassung Multiple Choice Test Deformationen Deformationen nutzen 12:54 Basis-Deformationen 09:41 Der Kamera-Deformator 04:53 Der Korrektur-Deformator 08:08 Der Displace-Deformator 05:33 FFD- und Mesh-Deformer 10:47 Glätten-Deformator 07:32 Oberfläche-Deformator 09:06 Stauchen, Dehnen und Nachfedern 09:19 Deformationseffekte 07:41 Zusammenfassung Multiple Choice Test Modellier-Workshops Die Zitronenpresse Zitronenpresse – Teil1: Grundobjekt 08:03 Zitronenpresse – Teil2: Struktur 14:39 Zitronenpresse – Teil3: Deformatoren im Einsatz 06:29 Zitronenpresse – Teil4: Beine extrudieren 11:42 Zitronenpresse – Teil5: Finale 10:17 Die Designliege Designliege – Teil1: Vorbereitungen 12:55 Designliege – Teil2: Basiskonstruktion 11:22 Designliege – Teil3: Verbund 12:40 Designliege – Teil4: Unterbau 10:42 Designliege – Teil5: Fußwerk 11:10 Designliege – Teil6: Riemen 12:55 Designliege – Teil7: Fertigstellung 08:31 Zusammenfassung Das Materialsystem Die Materialkanäle Der Material-Editor 04:18 Die Materialvorschau 05:53 Die Materialkanäle – Teil 1 06:34 Die Materialkanäle – Teil 2 11:51 Die Materialkanäle – Teil 3 07:42 Die Materialkanäle – Teil 4 06:46 Die Materialkanäle – Teil 5 10:58 Die Materialkanäle – Teil 6 10:48 Die Kanal-Shader Die Shader – Teil 1: Überblick 10:40 Die Shader – Teil 2: Die wichtigsten Shader 07:53 Die Oberflächen-Shader – Teil1 07:32 Die Oberflächen-Shader – Teil2 10:58 Die Oberflächen-Shader – Teil3 09:42 Effekte-Shader Die Effekte-Shader – Teil1 08:27 Die Effekte-Shader – Teil2 09:00 Die Effekte-Shader – Teil3 07:24 Zusammenfassung Multiple Choice Test Materialzuweisung und Testrendering Materialzuweisung – Teil1 13:10 Materialzuweisung – Teil2 05:17 Materialzuweisung – Teil3 12:21 Materialzuweisung – Teil4 08:06 Testrendering 06:06 Zusammenfassung Multiple Choice Test Kamera, Licht und Rendering Das Kamera-Objekt 11:19 Die Lichtquellen – Teil 1: Ausleuchtung 11:44 Die Lichtquellen – Teil 2: Schatten 08:19 Die Lichtquellen – Teil 3: Realitätsnähe 03:55 Die Lichtquellen – Teil 4: Sichtbares Licht 07:50 Die Lichtquellen – Teil 5: Sonne 07:36 Die Rendervoreinstellungen – Teil 1 09:54 Die Rendervoreinstellungen – Teil 2 04:21 Das Rendering 05:56 Zusammenfassung Multiple Choice Test Render-Workshop Render-Workshop – Teil 1: Ausleuchtung 08:37 Render-Workshop – Teil 2: Indirektes Licht 14:21 Zusammenfassung Grundlagen der Animation Animation – Teil 1 06:22 Animation – Teil 2 08:14 Animation – Teil 3 07:02 Animation einer Figur – Teil 1 07:46 Animation einer Figur – Teil 2 06:44 Animation einer Figur – Teil 3 07:29 Animation einer Figur – Teil 4 11:07 Animation einer Figur – Teil 5 10:03 Animation einer Figur – Teil 6 06:55 Zusammenfassung Multiple Choice Test Dynamische Animationen Dynamics-Grundlagen -Teil 1 10:14 Dynamics-Grundlagen -Teil 2 12:01 Dynamics-Beispiel – Teil 1 09:16 Dynamics-Beispiel – Teil 2 09:58 Zusammenfassung Multiple Choice Test
Год выпуска: 2010 Производитель: Video2Brain Автор: Arndt von Koenigsmarck Продолжительность: 16 ч Тип раздаваемого материала: Видеоурок Язык: Немецкий